按住不放这款游戏创建的房间拥有众多不同的状态,下面为大家带来简单的房间状态展示。
1、比赛中的状态
列表展示元素:日期、状态、持续时间、观众人数、剩余选手、奖金
进场:此时用户进场默认为观众席
行为:可以发弹幕、送礼物给选手
切换赛场:如果观战中,新的场地开放,给予提示用户切换比赛
2、开始候场的状态
列表展示元素:状态、比赛开始时间的倒计时(变化)、当前已候场的选手人数(变化)、奖金
进场角色:此时用户进场默认为选手,无法切换至观众(候场人数会设置最大上限,候场达上限,用户进入观众席)
玩家可操作行为:可以发弹幕、送礼物给选手
候场开放:{5}分钟开放进场入口,{1}分钟再次通知。
候场通知:全区域通知用户,除了其他游戏房间(包括游戏进行中和准备阶段)和通知指向的房间内选手,其他都收到
通知逻辑:其他房间的用户,被提示是否需要跳转至新场,5S后继续观看,点击即可跳转新场
通知文案:XXX场次已开放候场!!点击立即前往赢取巨额奖金!
3、待开场的状态
列表展示元素:状态、开始时间、奖金
进场:此时用户无法进场
行为:点击会提示:当前场次尚未开放,请等待候场通知
4、房间状态会随着时间进展而变更
房间距离开始时间5分钟则为“开放候场”,超过5分钟则为“待开场”
到达开始时间则为“比赛中”